Sejarah Perkembangan Sistem Informasi & Perkembangan perangkat lunak dan Keras
SEJARAH
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI
A. Sejarah Teknologi Informasi
Perkembangan peradaban manusia
diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya
dikenal dengan istilah teknologi informasi), mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna
di dinding-dinding gua, peletakan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti, sampai
diperkenalkannya dunia arus informasi yang dikenal dengan nama internet.
- Masa Prasejarah
Pada zaman ini, teknologi informasi
dan komunikasi yang dilakukan oleh manusia berfungsi sebagai sistem untuk
pengenalan bentuk-bentuk yang manusia kenal. Untuk menggambarkan informasi yang
diperoleh, mereka menggambarkannya pada dinding-dinding gua tentang berburu dan
binatang buruannya. Pada masa ini, manusia mulai mengidentifikasi benda-benda
yang ada di sekitar lingkungan tempat tinggal mereka, kemudian melukiskannya
pada dinding gua tempat tinggalnya. Awal komunikasi mereka pada zaman ini hanya
berkisar pada bentuk suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan.
Pada zaman prasejarah mulai
diciptakan dan digunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti
gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, dan isyarat asap sebagai
alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
a)
3000 SM
Untuk yang pertama kali, tulisan digunakan oleh bangsa
Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari piktografi sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf
ini juga mempunyai bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda sehingga mampu
menjadi kata, kalimat, dan bahasa.
b)
2900 SM
Pada 2900 SM, bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif merupakan bahasa simbol, dimana
setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol tersebut
digabungkan menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah arti yang
berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan
tulisan bangsa Sumeria.
c)
500 SM
Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat dari
pohon papyrus yang tumbuh di sekitar sungai Nil. Serat papyrus dapat digunakan sebagai kertas.
Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus menjadi media untuk menulis atau
media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan
dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya juga digunakan sebagai media
informasi.
d)
105 M
Pada masa ini, bangsa Cina berhasil menemukan kertas. Kertas
yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal
sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci,
kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem
pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan
dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.
- Masa Modern (1400 M s.d. Sekarang)
a)
Tahun 1455
Pada 1455, untuk pertama
kalinya Johann Gutenberg mengembangkan mesin cetak dengan
menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi dan dapat diganti-ganti dalam
bingkai yang terbuat dari kayu.
b)
Tahun 1830
Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia. Ia
bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan
mesin analytical yang didesain sehingga mampu memasukkan
data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin
ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama, walaupun cara
kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital.
c)
Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse
bersama Sir William Cookdan Sir Charles Wheatstone.
Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili pesan-pesan yang ingin
dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal. Namun
sinyal-sinyal yang dapat dikirim dengan baik hanya berada dalam jarak 32 km.
Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-sinyal yang diterima menjadi terlalu lemah
untuk direkam. Kemudian, Morse membangun peralatan relai yang ditempatkan di setiap 32 km dari
stasiun sinyal. Relai tersebut berfungsi untuk mengulangi sinyal yang diterima
dan mengirimnya kembali ke 32 km berikutnya. Relai terdiri dari sakelar yang
dioperasikan secara elektromagnetik. Sistem telegraf kemudian segera digunakan
untuk bisnis yang membutuhkan pengiriman pesan secara cepat untuk jarak yang
jauh, seperti surat kabar dan pesan untuk perjalanan kereta api.
d)
Tahun 1877
Pada 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan
mengembangkan telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum. Pada 1879,
sistem pemanggilan telepon mulai menggunakan nomor yang menggantikan sistem
pemanggilan nama. Hal ini untuk mencegah operator yang tidak mengenal semua
pelanggan. Sistem penomoran telepon menggunakan huruf dan angka, dimana nomor
telepon menggunakan sistem dua huruf dan lima digit angka.
e)
Tahun 1889
Pada 1889, Herman Hollerith menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan.
Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan
perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus yang dilakukan pada 1880
membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
berkembangnya populasi, Biro Sensus tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan
waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data
sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu
dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil
sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan
dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data.
Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.
f)
Tahun 1931
Pada 1931, Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator untuk
menyelesaikan persamaan differensial. Mesin tersebut dapat menyelesaikan
persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan
pelajar dan mahasiswa. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan
gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
g)
Tahun 1939
Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry berhasil menciptakan komputer
elektronik digital pertama. Sejak saat ini, komputer terus mengalami
perkembangan sehingga menjadi semakin canggih. Mengenai sejarah perkembangan
komputer ini akan dijelaskan pada bagian berikutnya.
h)
Tahun 1973 – 1990
Pada masa ini, istilah internet
diperkenalkan dalam sebuah paper tentang
TCP/IP. Secara harfiah, internet (interconnected networking)
diartikan sebagai rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa
rangkaian. Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada 1969
sebagai ARPANET yang dibangun oleh ARPA (United States Department of
Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan
awal yang disumbang oleh ARPANET di antaranya adalah kaedah rangkaian tanpa
pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).
Pada 1981, National Science Foundation mengembangkan backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56
Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.
Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar
protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari
Internet yang kita kenal sekarang. Kemudian pada 1986, IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi
sebagai alat koordinasi di antara DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway. Pada 1990-an, internet telah
berkembang dan menyambungkan banyak pengguna jaringan-jaringan komputer yang
ada.
i)
Tahun 1991 – Sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT
pertama kali terjadi ketika CERN memungut
bayaran dari para anggotanya untuk menanggulangi biaya operasionalnya. Pada
1992, mulai terbentuk komunitas internet dan diperkenalkannya istilah World Wide Web (www) oleh CERN. Pada 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa
pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa
registrasi (oleh Network Solution Inc), dan jasa
informasi (oleh General Atomics/CERFnet). Pada 1994, pertumbuhan internet melaju dengan
sangat cepat dan mulai merambah ke dalam berbagai segi kehidupan manusia dan
menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Pada 1995, perusahaan
umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone. Langkah ini memulai pengembangan teknologi
informasi, khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan
sistem dan alat yang lebih canggih.
B. Perkembangan Komputer
1.
Generasi
Pertama (1940-1956)
Selama periode ini,
generasi pertama dari arallel mulai dikembangkan. Komputer generasi pertama
menggunakan tabung vakum untuk sirkuit dan drum arallel untuk penyimpanan
memori. Tabung vakum digunakan untuk memeperkuat sinyal dengan mengendalikan
gerakan arallel di ruang evakuasi. Komputer generasi pertama sangatlah sulit
untuk dioperasikan dan berbiaya sangat mahal.
UNIVAC dan ENIAC adalah
contoh arallel generasi pertama yang digunakan badan sensus Amerika Serikat.
2.
Generasi
Kedua (1964-1971)
Teknologi tabung vakum
mulai tergantikan dengan transistor. Penggunaan transistor pada parallel mulai
digunakan di akhir 1950-an. Keunggulan transistor adalah bentuknya yang lebih
kecil. Dengan bentuk minimalis dari transistor, parallel menjadi lebih kecil
dan hemat parall. Di generasi kedua ini, bahasa pemograman mulai diperkenalkan,
seperti contohnya COBOL dan Fortran. Teknologi penyimpanan memori juga berubah
dari drum parallel menjadi teknologi parallel. IBM 7000, NCR 304, IBM 650, IBM
1401, ATLAS and Mark III adalah contoh dari generasi kedua arallel.
3.
Generasi
Ketiga (1964-1971)
Pengembangan sirkuit
terpadu adalah ciri khas dari generasi ketiga arallel. Bentuk transistor
semakin diperkecil dan ditempatkan di chip aralle, yang dinamakan
semikonduktor. Teknologi ini semakin mempercepat kinerja arallel. Selama
periode ini, mouse dan keyboard mulai diperkenalkan, generasi ketiga juga sudah
dilengkapi dengan arall operasi PDP-8, PDP-11, ICL 2900, IBM 360 and IBM 370
adalah contoh dari arallel generasi ketiga
4.
Generasi
Keempat (1971-sekarang)
Di periode ini prosesor
mikro mulai diperkenalkan, saat ribuan sirkuit terpadu dimasukan ke dalam
sebuah aralle chip yang kecil. Prosesor pertama Intel, 404 chip mulai menjadi arallel
a di sebuah arallel. Saat periode inilah istilah Personal Computer (pc) mulai
digunakan. Dengan teknologi yang lebih maju, generasi keempat menjadi tonggak
awal pembangunan internet. IBM 4341, DEC 10, STAR 1000, PUP 11 and APPLE II
adalah contoh arallel generasi keempat.
5.
Generasi
kelima (sekarang-masa depan)
Komputer generasi kelima
dibangun berdasarkan teknologi kecerdasan buatan, dan masih dalam tahap
pengembangan. Contoh teknologi yang sudah sering digunakan adalah teknologi
pengenal suara. Penggunaan pemrosesan arallel dan superkonduktor menjadi dasar
dari kecerdasan buatan. Tujuan dari komputasi generasi terbaru adalah untuk
mengembangkan perangkat yang merespon bahasa manusia.
C. Perangkat Komputer
- Perangkat Lunak
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat
dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan
berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Secara garis
besar perangkat lunak komputer juga masih dapat digolongkan menjadi 2 bagian,
yaitu:
a)
Sistem
operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna
dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux,
Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur
eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori,
serta instalasi software.
b)
Sistem
Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat
lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan
suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat
lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak
secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas
yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah
pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
- Perangkat Keras
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer,
dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan
instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Berikut adalah
beberapa contoh perangkat keras komputer dan kegunaanya:
a)
Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam
suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan
huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk
melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan
membuka file.
b)
Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat
ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu,
dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
c)
Processor
Processor disebut juga otak dari komputer semakin bagus tipe
processor maka semakin mahal pula komputer, maka processor disebut sebagai inti
dari komputer. Fungsi processor adalah untuk memproses semua kegiatan yang
dilakukan komputer, yang direquest pengguna.
d)
Motherboard
Motherboard adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen
elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat
dengan kata mobo.Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah
motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai
dengan spesifikasi PC IBM.
e)
RAM
RAM (Random Access Memory) adalah memori utama komputer yang
berfungsi untuk membaca dan menuliskan data. Dengan keberadaan RAM, maka kita
bisa menjalankan 2 aktifitas sekaligus dalam sebuah komputer, yaitu menulis dan
membaca data.
f)
CMOS
CMOS adalah singkatan dari Complementary Metal Oxide
Semiconductor. Dari bentuknya sudah kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk
IC (integrated circuit) Yang fungsinya menampung setting BIOS dan dapat tetap
menyimpan setting-annya selama baterai yang memberikan daya masih bagus.
g)
Konektor
Casing
Konektor Casing berfungsi untuk menyambungkan tombol/saklar
dan indicator pada casing ke motherboard. Pada motherboard yang berbasis
Pentium 4, disertakan pula sebuah port konektor tambahan sebesar 12 volt agar
prosesor bisa bekerja.
h)
Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device,
karena keluarannya adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar
yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data
ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti
layaknya sebuah televisi.
i)
Power
Supply
Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan
listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan sesuai dengan fungsinya.
j)
Harddisk
Harddisk adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan
data sekunder dan berisi piringan magnetis. Harddisk diciptakan pertama kali
oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama tersebut
terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan
rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan
4,4 MB.
k)
Kipas
(Pendingin)
Kipas atau Pendinginan komputer dan yang sering juga disebut
pendinginan CPU adalah alat yang dipasang pada bagian dalam komputer untuk
mengurangi atau menghilangkan panas dari sebuah computer.
D. Pemanfaatan Sistem
Informasi
1.
Penerapan
Sistem Informasi dalam Perusahaan
Penerapan Sistem Informasi
banyak digunakan para usahawan. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan
setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam
lingkungan kerja. Penerapan Teknologi Informasi dan komunikasi menyebabkan
perubahan pada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice Resource Planning
(ERP). ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yang mencakup sistem
manajemen dalam perusahaan, cara lama kebanyakan.
2.
Penerapan
Sistem Informasi Dalam Manufaktur
Dalam bidang industri,
komputer digunakan pada proses perencanaan sebuah produk baru melalui program
desain, seperti Computer Aided Design (CAD). Gunanya, agar produk yang
diinginkan dapat dirancang secara cepat, mudah, dan memiliki ketepatan tinggi.
Sebagai contoh, untuk menggambar bentuk desain mobil dibutuhkan waktu yang lama
dan relatif sulit apabila dilakukan secara manual. Akan tetapi, dengan program
CAD (misalnya, AutoCad) semua itu dapat teratasi. Bahkan, program ini dapat
menggambarkan bentuk nyata sebuah desain mobil dilihat dari berbagai sudut (3
dimensi).
3.
Penerapan
Sistem Informasi Dalam Pertanian
Pemanfaatan
SI dalam Sektor Industri PertanianDengan Perkembangan teknologi informasi yang
semakin pesat saat ini , kita dapat memanfaaatkan SI hampir kedalam semua aspek
kehidupan manusia, termasuk juga dalam bidang industry seperti bidang pendidikan,
perbankan, kedokteran, pertanian, dan lain sebagainya.
Saat
ini dalam dalam industry pertanian manfaat penggunaan SI pun sangat dirasakan,
seperti penerapannya dalam E- Agriculture… E-Agriculture melibatkan
konseptualisasi, desain, pengembangan, evaluasi dan penerapan cara-cara
inovatif untuk menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (SI) pada domain
pedesaan, dengan fokus utama pada pertanian.Contoh penggunaan atau penerapan SI
pada sektor pertaniann yaitu untuk tingkat pengembangan suatu perusahaan pengolahan
hasil panen, bantuan SI sangat
berpengaruh pada proses kegiatan perusahaan tersebut seperti meliputi proses
produksi dan pemasaran.
4.
Penerapan
Sistem Informasi Dalam Pembangunan
Dua
kondisi akan membantu negara berkembang mengeksploitasi potensi Sistem Informasi untuk
pertumbuhan sosial dan ekonomi. Yang pertama adalah ketersediaan infrastruktur
informasi nasional. Yang kedua adalah kemampuan untuk menciptakan dan mendorong
lingkungan yang mendukung. Ini artinya membangun aplikasi dan konten untuk memanfaatkan
inftrastruktur sesuai dengan kebutuhan lokal.
Aplikasi
ini misalnya adalah aplikasi kebutuhan harian, aplikasi komunitas, aplikasi
pendidikan dan aplikasi produktif. Sistem Informasi dapat memberikan manfaat ekonomi dan
sosial yang sangat besar kepada banyak pihak bila strategi Sitem Informasiyang tepat
diimplementasikan. Pertimbangan utama dalam desain dan implementasi strategi
Sistem Informasi mencakup memproduksi dan memanfaatkan Sistem Informasi untuk kepentingan sosial dan
ekonomi, mengembangkan sumber daya manusia untuk dapat mengimplementasikan
strategi secara efektif, mengelola inovasi iptek di bidang Sistem Informasi demi
pengembangan yang berkelanjutan, memperbaiki akses ke jaringan Sistem Informasi,
mempromosikan dan mendanai investasi Sistem Informasi, menciptakan dan mengakses pengetahuan
iptek, memonitor dan mempengaruhi aturan internasional.
PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS DAN LUNAK
A.
Perangkat Keras
Dua
kondisi akan membantu negara berkembang mengeksploitasi potensi TIK untuk
pertumbuhan sosial dan ekonomi. Yang pertama adalah ketersediaan infrastruktur
informasi nasional. Yang kedua adalah kemampuan untuk menciptakan dan mendorong
lingkungan yang mendukung. Ini artinya membangun aplikasi dan konten untuk
memanfaatkan inftrastruktur sesuai dengan kebutuhan lokal. Aplikasi ini
misalnya adalah aplikasi kebutuhan harian, aplikasi komunitas, aplikasi
pendidikan dan aplikasi produktif.
TIK
dapat memberikan manfaat ekonomi dan sosial yang sangat besar kepada banyak
pihak bila strategi TIK yang tepat diimplementasikan. Pertimbangan utama dalam
desain dan implementasi strategi TIK mencakup memproduksi dan memanfaatkan TIK
untuk kepentingan sosial dan ekonomi, mengembangkan sumber daya manusia untuk
dapat mengimplementasikan strategi secara efektif, mengelola inovasi iptek di
bidang TIK demi pengembangan yang berkelanjutan, memperbaiki akses ke jaringan
TIK, mempromosikan dan mendanai investasi TIK, menciptakan dan mengakses
pengetahuan iptek, memonitor dan mempengaruhi aturan internasional. Berikut
Macam2 Jenis Perangkat Lunak :
1. INPUT
Perangkat input atau input device di sebut juga sebagai unit masukan yang berfungsi untuk memberikan input pada komputer yang selanjutnya akan di proses dan di eksekusi. Contohnya Keyboard dan mouse.
2. PROSES
perangkat keras yang berfungsi untuk memproses dan mengolah data yang diberikan oleh peralatan input kemudian di keluarkan dalam bentuk informasi ke dalam peralatan output yang akan diterima oleh manusia.
3. CONTROL UNIT
Unit kendali (bahasa Inggris: Control Unit - CU) adalah salah satu bagian dari CPU yang bertugas untuk memberikan arahan/kendali/ kontrol terhadap operasi yang dilakukan di bagian ALU (Arithmetic Logical Unit) di dalam CPU tersebut. Output dari CU ini akan mengatur aktivitas bagian lainnya dari perangkat CPU.
4. PENYIMPANAN
Storage devices pada sistem komputer adalah kata lain dari secondary storage. Fungsinya untuk menyimpan data dan sistem operasi. Hard disk merupakan salah satu media penyimpan data pada komputer yang terdiri dari kumpulan piringan magnetis yang keras dan berputar, serta komponen-komponen elektronik lainnya.
5. OUTPUT
Output device adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan suatu keluaran seperti gambar, kertas (hardcopy), suara, dll. Contoh dari output device adalah printer, speaker, monitor, dll.
B.
Perangkat Lunak
Perangkat
lunak (software) komputer adalah sekumpulan data elektronik yg disimpan dan
diatur oleh komputer, data elektronik yg disimpan oleh komputer itu dapat
berupa program atau instruksi yg akan menjalankan suatu perintah. Perangkat
lunak disebut juga sebagai penerjemah perintah-perintah yg dijalankan pengguna
komputer untuk diteruskan atau diproses oleh perangkat keras. Melalui software
atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.
1.
Evolusi
perangkat lunak
a)
Tahap
Pertama (1950 – 1960)
Evolusi
perangkat lunak tahap pertama dimulai pada awal 1950-an sampai pertengahan
1960. Pengembangan perangkat lunak pada tahap pertama mempunyai ciri-ciri
berorientasi batch, distribusi software terbatas untuk kalangan tertentu
sehingga apabila ada perusahaan yang ingin dibuatkan software khusus harus
memesan terlebih dahulu.
b)
Tahap
Kedua ( 1960 – 1970)
Evolusi
Perangkat Lunak Tahap Kedua dimulai pertengahan tahun 1960-an sampai awal tahun
1970-an.Pengembangan perangkat lunak mempunyai ciri-ciri multi user. Pengguna dari software sudah banyak dan bisa
saling berbagi. Ciri ini menunjukkan
ada perkembangan baru yaitu interkasi manusia dan komputer (Human Computer
Interaction). Selain itu, ciri dari tahap kedua ini adalah real time. Real Time
disini adalah suatu kondisi dimana sistem dapat mengumpulkan, menganalisa dan
mentransformasikan data dari banyak sumber kemudian mengatur proses serta
menghasilkan output yang diinginkan.
Dalam tahap ini, sudah banyak juga paket perangkat lunak yang beredar di
pasaran serta muncul istilah database dalam perangkat lunak.
c)
Tahap
Ketiga (1970 – 1990)
Evolusi
Perangkat lUnak tahap ketiga, dimulai pertengahan tahun 1970 sampai awal tahun 1990. Pengembangan perangkat lunak sudah maju
sedemikian pesat. Perangkat lunak sudah
menggunakan sistem terdistribusi, sehingga penyampaian informasi dari komputer
sumber ke komputer tujuan akan terasa sangat cepat. Dalam era ini, perangkat
keras dari suatu komputer harganya sangat murah. Selain itu, pesanan perangkat lunak sudah
sangat mendominasi dari penyelesaian suatu masalah sehingga penggunaan software
pada masa itu sudah sedemikian jauh.
d)
Tahap
Keempat (1990 – 2000)
Evolusi
Perangkat Lunak Tahap Keempat dimulai tahun 1990 sampai tahun 2000. Pada tahap
ini, perangkat lunak sudah mendominasi dari pengembangan perangkat keras,
sehingga perangkat keras dalam hal ini komputer sangat dikendalikan oleh suatu
sistem operasi. TIngkat kecerdasan dari
perangkat lunak semakin ditingkatkan sehingga perangkat lunak atau software dilatih
mempunyai kecerdasan seperti yang dimilik manusia. Terbukti dengan adanya penemuan kecerdasan
buatan, jaringan syaraf tiruan, sistem pakar dan logika fuzzy. Jaringan
komputer, pemrosesan komputer paralel sangat mendominasi pada era ini. Dan, pada masa ini pula pemrograman sudah
berorientasi obyek (OOP).
- Klasifikasi
Perangkat Lunak
a) Perangkat
Lunak Sistem
Sistem operasi Komputer
adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan
kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem,
termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data
yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia.
· Bahasa Pemograman
Bahasa pemrograman merupakan
bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. dengan bahasa pemrograman ,
kita dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer
sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan
keinginan.
Tingkatan Bahasa Pemrograman
ada 4 yaitu :
ü Low
Languange Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly
machine
ü Middle
Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++
ü High
Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ), Contohnya Pascal,
Borland , Fotran
· Sistem Operasi
Sistem operasimerupakan
program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di kenal oleh mesin
komputer ( bahasa mesin). Penggunaan processor, memory, hardisk dan komponen
lainnya diatur oleh sistem operasi . Contoh Sistem Operasi :
ü Produk
Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, WIndows Me,
WIndows XP, Windows Vista, WIndows NT (untuk jaringan).
ü Produk
Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll
ü Produk
Apple : Macintosh
· Program Bantu (Utility)
Program Bantu merupakan
program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer
dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Program
jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya, tetapi bekerja
sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya. Contoh program bantu yang kita
kenal yaitu Anti Virus, Backup , Disk Defragmenter, dsbnya.
b) Perangkat
Lunak Aplikasi
· Aplikasi Office
Aplikasi Office merupakan
gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani
suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal
adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata
(Microsoft Word), untuk mengolah angka ( Microsoft Excel), Untuk Program
Presentasi ( Microsoft Power Point) dll. Dilihat dari bidang pekerjaan yang
ditangani, program paket dapat dibedakan menjadi:
ü Aplikasi
perkantoran, misalnya : Microsoft Office dan StarOffice
ü Aplikasi
database, misalnya : oracle dan SQL Server
· Aplikasi Multimedia
Program Multimedia mencakup
program-program yang memainkan musik atau lagu, memutar film atau video, untuk
menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya. contoh Program
multimedia yaitu :
ü Winamp,
umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3
ü JetAudio
dapat memainkan berbagai format lagu serta video
· Aplikasi Web Browser (Internet)
Web Browser (internet)
adalah software yang berfungsi untuk menampilkan dan berinteraksi dengan
dokumen-dokumen yang disediakan oleh server web. Web adalah kumpulan jaringan
berisi dokumen teks dan multi media yang tersambung satu dengan yg lainya atau
yang dikenal dengan World Wide Web (WWW)
ü Mozzila
FireFox
Oleh mozilla corporation,
firefox adalah salah satu web browser open source yang dibangun dengan Gecko
layout engine. Tak hanya handal firefox juga didukung oleh sejumlah Add-ons
yang dapat diinstall terpisah yang memungkinkan pengguna melakukan sesuai
dengan kegunaan Add-ons tersebut. Firefox merupakan salah satu Browser yang
terpopuler saat ini Selain IE. Bahkan menurut “Net Application” yang melakukan
survey tentang penggunaan browser menempatkan
Firefox di 24,61% dari penggunan web browser yang tercatat per Desember
2009. Rilis stabil saat ini adalah versi 3.5.7, yang dirilis pada Januari 05,
2010
ü Internet
Explorer (ie)
Internet Explorer pertama
kali dirilis sebagai bagian dari add-on paket Plus! for Windows 95 in 1995.
untuk Windows 95 pada tahun 1995 yang dikembangkan oleh Microsof. Rilis terbaru adalah Internet Explorer 8.
menurut “Net Application” yang melakukan survey tentang penggunaan browser
menempatkan Internet Explorer sebagai
urutan pertama penggunaan browser yaitu 63,69% yang tercatat per Desember 2009
ü Safari
Safari adalah browser web
yang dikembangkan oleh Apple. Pertama kali dirilis sebagai beta pada 7 Januari
2003. Bulan Desember 2009, Safari memiliki 4,46% pangsa pasar menurut Net
Applications. Saat ini rilis terakhir untuk safari adalah safari 4 untuk mac
dan PC.
ü Opera
Opera adalah Browser Web dan
Internet Suite yang dikembangkan oleh Opera Software Company. Jika firefox
punya Add-ons, Opera punya “Opera
Widgets”, sebuah aplikasi web kecil yang
dijalankan bersamaan dengan Opera yang mempunyai kegunaan tertentu, layaknya
Add-ons firefox. Opera versi terbaru
memperkenalkan platform teknologi baru yaitu Opera Unite, memungkinkan Anda
untuk melakukan streaming musik atau berbagi file, foto, dan banyak lagi hal
lainnya langsung dari browser. Saat ini
rilis terakhir adalah 10.10 untuk windows.
ü Google
Crome
Google Chrome adalah sebuah
browser web yang dikembangkan oleh Google yang menggunakan WebKit layout engine
and application framework. Pertama kali dirilis sebagai versi beta untuk
Microsoft Windows pada 2 September 2008, dan publik adalah rilis stabil pada 11
Desember 2008
§ Search
Engine
§ Yahoo
search
§ Google
§ MSN
§ Altavista
§ Bing
SUMBER :
https://nikhonisa.wordpress.com/2011/11/13/perbedaan-sistem-operasi-program-aplikasi-dan-bahasa-pemograman/
https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi
https://nathanielputra.wordpress.com/2012/12/17/pemanfaatan-teknologi-dalam-kehidupan-sehari-hari/
https://www.okezone.com/
http://komputerflas.blogspot.co.id/2014/05/sejarah-perkembangan-komputer.html
https://tikom2sobang.wordpress.com/topik/kelas-vii/sejarah-perkembangan-teknologi-informasi-dan-komunikasi/
http://aplikasiofficeku.blogspot.co.id/2015/01/fungsi-aplikasi-office.html








